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Tension et terreur passaient au second plan alors que l'action prenait le dessus sans que Capcom ne modifie véritablement un gameplay un rien archaïque. Aujourd'hui, Capcom se penche au chevet de nos PC, mais la recette ne semble pas avoir changé d'un iota. Resident Evil 5 : quand les blacks sont d'équerre? Le démantèlement d'Umbrella prononcé, Chris Redfield peut sortir de la clandestinité à laquelle il se vit acculé.

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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
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Tiens on dirait fallout 3 en plus beau. Monsieur Cacao C'est vrai que le type à gauche ferait un bon Raider. Ils collent celle de cold fear et j'achète direct pour pas cher, faut pas déconner non plus.

Go play. Ce n'est surement pas en France que tu peux avoir la version PC à pas chere. Moins bien que le 4 sur tous les points, sauf les graphismes evidement, et le coop qui compense quand même beaucoup. Question flippe c'était déjà plus vraiment ça dans le 4, là on touche le fond. Bon jeu au demeurant mais le coté zombi-portugo-espingouin m'a laissé de marbre. Et l'ambiance zombi-scier-bois-l'égoïne-a-cassée ne m'emballe pas plus que ça La forme , on verra aprés Merci :tired: Ba je sais pas, tu t'es mis à parler de RE4 sur un topic sur RE5, donc j'avais pensé que soit tu faisais reference au poste de Cacao, soit c'était juste pour parler de RE4.

Dans les 2 cas c'était à coté de la plaque. Après si tu voulais demander si l'ambiance du 5 était différente du 4 fallait demander directement au lieu de tourner autour du pot.

Dans ce cas, oui c'est différent, mais si tu t'attends à des vieux manoirs et ce genre de trucs tu va être encore plus déçu que le 4 où on retrouvait malgrès tout ce genre de décors, avec le chateau par exemple. Le tir immobile me semble plus être un choix de gameplay que du baclage. Quand au comportement de l'ia ne serait-il pas lié aux pads des consoles? Oui je troll mais j'assume. Faut essayer de comprendre le contexte, aussi. Là, vous avez droit aux scènes du jeu sans pour autant connaître réellement ce qui se passe avec ces africains.

Du coup, oui, normal de critiquer l'IA. En le recentrant dans son contexte, c'est nettement plus compréhensible. Moi, je dis ça, je dis rien. J'ai finis le jeu à 2 reprise. Maintenant, vu que je n'avais pas trop accroché au 3 premier Resident Evil de par le gameplay et les caméra foireuse.

Je n'ai pas fait le 4. Mais en jouant à ce 5e volet, j'ai pris une sacrée claque tant techniquement que niveau plaisir de jeu. Le côté survival a pratiquement disparu au profit d'un gameplay plus hollywoodien, plus bourrin. Ce Resident Evil 5 reste un très bon jeu. La replay value par contre est moyenne.

Le Mode Co-op est par contre simplement excellent. Par ce que bon, l'IA de Sheva la nana est moyennement top. Toi, t'as pas compris que j'aime pas les jeux de merde et que même 5 euros pour un RE 4. Car oui, un jeu avec une maniabilité pourrie est un jeu de merde. Pas possible que quelqu'un d'intelligent puisse gober une ânerie pareille, sinon jouer avec les mains attachées dans le dos et appuyer sur les touches avec le nez permettrait de faire de n'importe quel jeu survival un très bon jeu bha oui, cela serait aussi stressant et injouable de ne pas pouvoir contrôler son perso correctement.

Au prix que ça coute, il pourrait être fignolé et jouable le "très bon jeu". C'est juste du foutage de gueule de sortir un truc pareil surtout quand la concurrence sort un cold fear boudé par la masse, avec pourtant la même caméra, un perso maniable et une ambiance prenante et originale y'a pas que les manoirs pour jouer des huis clos :rolleyes:.

Qu'on aime RE 4. De toutes façons ton post est bien trop lourd et désagréable pour donner envie d'en discuter avec toi. Si ça amuse Metal je lui laisse volontiers la place.

Donc en supposant que tu parles des 2 derniers jeux RE sortis tu es qui pour interdire en gros a quelqu'un de penser ou croire que RE 4 et 5 sont des bombes. Moi je me suis éclaté sur la version PC du 4, et ben tu va me jeter du verre pilé parce que je pense que c'est un tres bon jeu?

Ca me troue le fondement ca. Faut pas oublier que resident evil 4 était innovant à l'époque oui ca passe vite. Le fait de survivre à une chasse ça excite les sens. S'enfermer dans une maison, se jeter d'une fenêtre, courir dans les toits d'une maison pour fuir un psychopathe à la tronçonneuse. C'est meilleur que de se balader dans un cargo pour voir des zombies sortir des placards.

Pourquoi pas Undying alors, il est innovant et son ambiance est terrible. Lui il mérite plus d'éloge. Faut avouer que même street fighter 4 à un maniement un peu spécial. On pourrais dire la même chose de lui. De toute façon il y a que les mauvais perdant qui s'en prennent à la jouabilité.

J'adore quand on a rien à dire mais qu'on l'écrive quand même. Je sais pas si tu parles de RE 4,5 ou du 4 et du 5. C'est plus clair si j'écris RE 4,5? Non parce qu'à part une nouvelle skin, RE 5 est RE 4 tout craché Ha oui c'est vrai qu'on peut contrôler la blondasse maintenant enfin celle qui est devenu une blackette avec le changement de skin , trop fort la nouveauté.

Je sais pas où tu as vu du verre pilé, mais la "victimisation", ça va deux secondes. Metal affirme un truc, j'en affirme un autre, ça va pas plus loin. Cold fear? Faut pas oublier que resident evil 4 était innovant à l'époque Innovant? Cold fear est sorti dans la même période et est passé sous silence alors que lui était maniable et restait un survival, "prouvant" qu'on peut faire de l'horrifique en sortant des carcans habituels.

Je mets "prouvant" car oui, undying aussi l'avait montré, de même que defcon 5 moi ça me faisait traquer ce silence , mais c'est pour rester dans le comparable niveau gameplay. Ce n'est pas un saut à travers une vitre qui va améliorer l'immersion horrifique t'es capable de sauter très vite à travers une fenêtre mais t'es pas foutu de faire un simple pas de coté pour esquiver le monstre débile qui s'avance vers toi à 5 cm par heure?

Ha nan tu reviens à la vie, bha je te retue Ha tu reviens encore Entre les zombies qui sortent du placard et ce cliché à deux francs, je ne vois pas trop de différence, donc au temps pour l'innovation , quant à la survie d'une chasse à l'homme Bha les monstres sont tellement cons et lents que c'est plutôt à la survie du ridicule et de l'endormissement que je devais faire face.

Après, tu peux enchainer les mouvements au stick pour faire de beaux combos une maniabilité "hardcore". RE, c'est devenu l'inverse: tu dois lutter contre la maniabilité pour faire quelque chose Comment réussir à s'immerger avec une manette et un contrôle qui font office de barrière entre toi et le virtuel? Mais là c'est revenir sur ce que je disais: la maniabilité est un élément indispensable pour faire un très bon jeu.

Sans ça, au mieux ça ne sera qu'un bon jeu, au pire un gâchis. Après, c'est jamais que ce que je pense, ça va pas plus loin que metal qui affirme que c'est un très bon jeu. La maniabilité qui permet de mieux s'immerger dans un jeu, c'est autant une vue de l'esprit qu'un voeu pieu. Rare sont les jeux dont la maniabilité est si parfaite qu'elle permet l'immersion.

Et puis il y a tellement d'autres paramètres qui participent à cette fameuse "immersion" Le meilleur exemple dans le même genre de jeu, c'est Silent Hill justement. La maniabilité est parfois un vrai supplice, le perso est lent, peu réactif, la gestion de l'inventaire est foutraque au possible Et au fait qu'on ne contrôle pas un GI surarmé mais un quidam bedonnant. Après, je n'ai pas joué à RE 5, je ne peux pas dire si cette jouabilité archaïque handicape vraiment le plaisir qu'on peut prendre au jeu.

Il est clair que même par rapport à Dead Space, ça va faire bizarre de ne pas pouvoir ne serait-ce que tirer en avançant. Ceci dit, le jeu a l'air d'avoir ses qualités propres, donc je ne vais pas le condamner avant d'y jeter un oeil. Perso, la seule chose que j'en attend, c'est un scénario un peu moins nawak que le 4. Non pas que j'accorde une importance délirante à l'histoire des Biohazard, mais le 4 partait tellement en vrille de ce côté-là que ça me faisait parfois complétement décrocher du titre.

Un retour à Resident Evil 2 ou à Code Veronica, un retour à la "mythologie" du titre, ce serait cool. Vois-tu je viens de me finir Cold Fear il y a peine quelques semaines, et je peux te dire que c'est effectivement pas le même niveau horrifique que RE4. Ouais, Cold Fear c'est encore moins flippant que RE4 en fait.

Faut arrêter aussi de descendre les Resident Evil 4 et 5 sur le seul critère de la jouabilité, bon sang ça me dépasse ça. Ouais sauf qu'on n'est pas dans un FPS hein. Bientôt on va reprocher la vue TPS parce que ça pue niveau visibilité, nan Par contre que vous vous preniez pour un fin analyste contemplant vaguement la masse en affirmant que ce jeu est une merde en tous points, et en méprisant ceux qui été assez débiles pour l'apprécier Du moment que j'y suis helldraco, je vais aussi jouer à l'idiot ; dans RE4, le premier truc que l'on voit sortir d'un placard n'est pas zombie justement.

Que je l'ai apprécié D'ailleurs tiens, aujourd'hui je ne trouve plus personne pour dégobiller sur la jouabilité des premiers RE, alors qu'elle était dix fois plus rigide. Qui n'a pas été victime du syndrome embrasse-moi-fort-mon-mur pendant la première heure? Pis là je suis bien HS et je sens que j'ai du mal à construire mes posts ce soir, alors je finis là-dessus. J'ai rien contre toi helldraco :emo: Je suis juste en désaccord avec la façon dont tu exposes tes idées qui ne sont pas les miennes, mais que je peux tout-à-fait comprendre et qui ne me dérangent absolument pas!

En plus je serai probalement, une fois RE5 entre les pattes, d'accord avec toi pour cracher sur ce jeu. RE 4 est sorti y'a déjà un bout de temps, et à l'époque, il était innovant pour un RE, on trouvait pas la jouabilité horrible sauf le straf, mais bon.

Via son ambiance, il gardait un aspect Survival-Horror : super, bon jeu. Ah tiens on peut tirer et bouger en mm tps, on n'a pas l'impression d'avoir un 33T entre les mains.

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